STEAM metodologia toki bakar batean ezartzeko behar duzun guztia
GO STEAM reúne cientos de proyectos, programaciones, guías didácticas, herramientas y materiales para implementar con éxito la metodología STEAM en tus clases
Haur Hezkuntzatik
Bigarren Hezkuntzara
200 proiektu baino
gehiago eskuragarri
60.000 haur baino gehiago STEAM
ikastetxe ziurtatuetan ikasten ari dira
Powered by Polp
Plataforma
250.000 ikasle baino gehiago gure
STEAM proiektuekin lanean ari dira
Orain, 24 proiektu
baita ingelesez ere!
Hezkuntzako Legeriarekin
eta 2030 Agendarekin
bat eginda
STEAM HEZKUNTZA IKASGELETARA ERAMATEKO
PROPOSAMENIK DINAMIKO ETA OSATUENA
Grupo Edelvivesek 2022ko NAZIOARTEKO QIA Saria jaso zuen hezkuntza berrikuntzaren arloan GO STEAM proiektuarekin
Grupo Edelvivesek bat egiten du “Niñas en pie de ciencia” emakumeen talentuaren aldeko STEAM aliantzarekin
Ekarri zure ikastetxea GO STEAM unibertsoaren eremura!
3ra arte zenbatzea bezain erraza
Ez duzu zertan aditua izan GO STEAMekin lan egiteko. Gure tresna hain da intuitiboa, ezen gai hauen gaineko jakin-mina eta interesa diren hasteko behar duzun gauza bakarra.
Zeuk erabakiko duzu bidea
Proiektu, baliabide eta ibilbide konbinagarri ugari izango dituzu eskura, zure ikasgelako beharretara egokitzeko pertsonaliza ditzakezunak.
Ez zara bakarrik egongo
Etengabeko aholkularitza, prestakuntza eta laguntza jasoko dituzu, zure eskoletan ezarpen arrakastatsua bermatzeko.
Bihurtu zaitez
maker
Zure ikasleei erronkak gainditzen lagunduko diezu, erabakiak hartzera eta mundua hobetzera bultzatuko dituzten jarrera arduratsu eta adeitsuak erakutsiz.
Bilakatu ezazu ikaskuntza prozesu itzela!
Zure ikasleen motibazioa areagotzeaz gain, zure eskolak gune inspiratzaileak bilakatuko dituzu, talde-lana, sormena eta dibertimendua uztartuta.
Sortzen ikasteko
gune dinamikoa
Plataforma 10 kanaletan antolatuta dago, behar dituzun eduki eta materialen arabera. Nahi bezala konbina ditzakezu!
Ready to go proiektuak!
HAUR HEZKUNTZA
GO KUBO!
24 proiektu eskuragarri plataforman 1., 2., 3. eta 4. mailetarako.
Orain, koadernoak
ere ingelesez
PENTSAMENDU KONPUTAZIONALA ETA PROGRAMAZIOA
Kubo hezkuntzako robot bat da, haurrek pantailarik erabili behar izan gabe programatzen ikas dezaten diseinatuta dago, baita irakurtzen eta idazten ikasi baino lehen ere.
Adin bakoitzerako
lan-koadernoekin
24 proiektu eskuragarri plataforman 1., 2., 3. eta 4. mailetarako.
Orain, koadernoak
ere ingelesez
Nahi duzu Haur Hezkuntzan hasierako STEAM jarduera bat egin?
Bi txantiloirekin, koloretako hiru arkatzekin, artaziekin eta kolarekin zuen Kubo robota sortu ahal izango duzue!
18 proiektu eskuragarri plataforman 1. eta 2. mailetarako.
Orain, koadernoak
ingelesez
PENTSAMENDU KONPUTAZIONALA ETA PROGRAMAZIOA
Kubok, Lehen Hezkuntzako lehen ziklorako jauzia eginda, pentsamendu konputazionala eta programazioa garatzen jarraitzen du. Landu matematikak ere KUBO MATHekin. Bertsio digitalean baino ez eskuragarri.
Zure ikasleentzako
lan-koadernoekin
18 proiektu eskuragarri plataforman 1. eta 2. mailetarako.
Orain, koadernoak
ingelesez
LEGO WeDo 2.0
42 proiektu eskuragarri plataforman
Robotika eta programazioa
Animatu zure ikasleak robotak sortzera eta programatzera; aldi berean, XXI. mendeko herritarren berezko trebetasunak garatuko dituzte.
Scratch-en ere programagarriak
42 proiektu eskuragarri plataforman
LEGO Spike
Essential
12 proiektu eskuragarri plataforman 1., 2., 3. eta 4. mailetarako.
BERRIA
Robotika eta programazioa
Piztu STEAM ikaskuntzaren gaineko zure ikasleen interesa modu praktikoan.
Atera etekinik handiena
STEAM proiektuei
12 proiektu eskuragarri plataforman 1., 2., 3. eta 4. mailetarako.
BERRIA
LEGO Spike
Prime
11 proiektu eskuragarri plataforman 5. eta 6. mailetarako.
Orain, ingelesez
ere bai
Robotika eta programazioa
Egin erronka zure ikasleei bizileku duten mundua robotak sortuz eta programatuz hobetzeko, LEGO Spikeren bitartez.
Sustatu STEAM bokazioak
zure ikasgelan
11 proiektu eskuragarri plataforman 5. eta 6. mailetarako.
Orain, ingelesez
ere bai
SCRATCH
12 proiektu eskuragarri plataforman 3., 4., 5. eta 6. mailetarako.
Programazioa
Asmatu, sortu, programatu eta partekatu zure ikasleekin istorioak, jolasak, animazioak, etab.
Sustatu zure
ikasleen irudimena
12 proiektu eskuragarri plataforman 3., 4., 5. eta 6. mailetarako.
3D-N INPRIMATZEA
12 proiektu eskuragarri plataforman 3., 4., 5. eta 6. mailetarako.
12 proiektu eskuragarri plataforman 3., 4., 5. eta 6. mailetarako.
Eskaeraren
araberako zerbitzua
CIENCIABLOG
17 proiektu eskuragarri plataforman
Orain, ingelesez
ere bai
ZIENTZIAK
Sustatu zientzia zure ikasleen artean metodo zientifikoaren bitartez; horrela, haiengan pentsamendu kritikoa, ikertzeko gaitasuna eta elkarlana garatzea lortuko duzu, esperimentu interesgarrien bidez.
Proiektuak eduki-bloke
handitan antolatuta daude
17 proiektu eskuragarri plataforman
Orain, ingelesez
ere bai
CIRKIDS
6 proiektu eskuragarri plataforman
ELEKTRONIKA, ELEKTRIZITATEA ETA PROGRAMAZIOA
Adin txikiko haurrek prototipo sinpleak sortu ditzakete, eta ikasle aurreratuenek, berriz, proiektu konplexuagoak garatzeko aukera dute. Osagaiak
plug and play
sistema baten bidez batzen dira, eta DIY delakoaren bidezko ikaskuntza errazteko diseinatuta daude.
Ezagutarazi zure ikasleei asmakizunen mundua robotikaren eta elektronikaren eskutik,
Hello, Blocks!
bidezko programazioaren bitartez. Asmatzaileen Akademiak sortua (CVC Young Innovart Awards 2021 sariketako lehen irabazlea).
Sortu asmakizunak
prototipoen maletarekin
20 proiektu eskuragarri plataforman
Orain, baita
ingelesez ere
LEGO Mindstorms EV3
4 proiektu eskuragarri plataforman
PROGRAMAZIOA ETA ROBOTIKA
Zure ikasleek curriculumeko edukiak gure mundua hobetzeko aukera ematen duten roboten sorkuntzan eta programazioan aplikatuko dituzte.
Programazio aurreratua
4 proiektu eskuragarri plataforman
LEGO Spike
Prime
6 proiektu eskuragarri plataforman
Orain, baita
ingelesez ere
PROGRAMAZIOA ETA ROBOTIKA
Egin erronka zure ikasleei bizileku duten mundua robotak sortuz eta programatuz hobetzeko, LEGO Spikeren bitartez.
LEGO SPIKErekin eta
Phyton-ekin programagarriak
6 proiektu eskuragarri plataforman
Orain, baita
ingelesez ere
3D-N INPRIMATZEA
4 proiektu eskuragarri plataforman
Eskaeraren
araberako zerbitzua
DISEINU GRAFIKOA ETA 3D-N INPRIMATZEA
Beste irakasgai batzuetako zeharkako edukiak ikasteko eta hainbat ezagutza, hala nola diseinu grafikoa, lantzeko proiektuak.
Tinkercad-ekin eta
SketchUp-ekin diseinatuak
4 proiektu eskuragarri plataforman
Eskaeraren
araberako zerbitzua
CIENCIABLOG
12 proiektu eskuragarri plataforman
Orain, baita
ingelesez ere
ZIENTZIAK
Sustatu zientzia zure ikasleen artean metodo zientifikoaren bitartez; horrela, haiengan pentsamendu kritikoa, ikertzeko gaitasuna eta elkarlana garatzea lortuko duzu, esperimentu interesgarrien bidez.
Proiektuak eduki-bloke handitan antolatuta daude
12 proiektu eskuragarri plataforman
Orain, baita
ingelesez ere
CIRKIDS
6 proiektu eskuragarri plataforman
ELEKTRONIKA, ELEKTRIZITATEA ETA PROGRAMAZIOA
Adin txikiko haurrek prototipo sinpleak sortu ditzakete, eta ikasle aurreratuenek, berriz, proiektu konplexuagoak garatzeko aukera dute. Osagaiak plug and play sistema baten bidez batzen dira, eta DIY delakoaren bidezko ikaskuntza errazteko diseinatuta daude.
250.000 ikasle baino gehiago
GO STEAMekin ikasten ari dira
Errebelde konbentzituak
GO STEAM erabat gomendatzen dut eskolak dinamizatzeko eta proiektuak garatzeko neska-mutilen interesa sustatzeko, beren ingurunea eta mundua, oro har, nola hobetu pentsatzera eta horretara motibatuko dituzten proiektuak, hain zuzen ere. Nire ikasleak « errebelde konbentzituak» bihurtu dira, eta harro nago haietaz.
Koldo, DBHko 2. mailako Teknologia-irakaslea
Nire lagunekin taldean lan egin dezaket
Robotikako proiektuak oso gustuko ditut, “GO STEAM laborategia” egiten dugunean gauza erabilgarriak ikasten ditugulako eta taldean lan egin dezakedalako. Primeran pasatzeaz gain, praktikatuz eta ia ikasi behar izan gabe barneratzen ditugu edukiak, baina dena buruan geratzen zaigu. Gainera, eskolak online egin behar badira, robotikarekin etxetik jarrai dezakegu plataformaren bidez.
Eneritz, Lehen Hezkuntzako 3. mailako ikaslea
Material lagungarri asko daukat
GO STEAM tresna ezin erabilgarriagoa da irakasleontzat, dena dago urratsez urratsez azalduta bai proposamen didaktikoetan bai muntaketa-eskuliburuetan. Jarraitzeko oso erraza da edozein irakaslerentzat, dagokion gaian oso jantzita egon ez arren. Baliabide eta material lagungarri ugari dakartza: jarduerak, metodologia-iradokizunak, tutorialak, errubrikak, softwareetarako sarbideak...
Ane, Lehen Hezkuntzako 5. mailako irakaslea
Haur Hezkuntzatik ezar daiteke
Haur Hezkuntzan GO KUBO!-rekin izan dudan esperientzia ezin hobea da. Ibaizabalen, proiektu guztiz osatua eta Haur Hezkuntzako bigarren zikloan ezartzeko erraz-erraza delako egin dugu gurera ekartzearen aldeko apustua. Haurrek oso modu naturalean ikasten dute programatzen, zerbaitegatik dira natibo digitalak! Zoragarria da ikaskuntza hauen lekuko izatea.
Jon, Haur Hezkuntzako (4 urte) irakaslea
Errebelde konbentzituak
GO STEAM erabat gomendatzen dut eskolak dinamizatzeko eta proiektuak garatzeko neska-mutilen interesa sustatzeko, beren ingurunea eta mundua, oro har, nola hobetu pentsatzera eta horretara motibatuko dituzten proiektuak, hain zuzen ere. Nire ikasleak « errebelde konbentzituak» bihurtu dira, eta harro nago haietaz.
Koldo, DBHko 2. mailako Teknologia-irakaslea
Nire lagunekin taldean lan egin dezaket
Robotikako proiektuak oso gustuko ditut, “GO STEAM laborategia” egiten dugunean gauza erabilgarriak ikasten ditugulako eta taldean lan egin dezakedalako. Primeran pasatzeaz gain, praktikatuz eta ia ikasi behar izan gabe barneratzen ditugu edukiak, baina dena buruan geratzen zaigu. Gainera, eskolak online egin behar badira, robotikarekin etxetik jarrai dezakegu plataformaren bidez.
Eneritz, Lehen Hezkuntzako 3. mailako ikaslea
Material lagungarri asko daukat
GO STEAM tresna ezin erabilgarriagoa da irakasleontzat, dena dago urratsez urratsez azalduta bai proposamen didaktikoetan bai muntaketa-eskuliburuetan. Jarraitzeko oso erraza da edozein irakaslerentzat, dagokion gaian oso jantzita egon ez arren. Baliabide eta material lagungarri ugari dakartza: jarduerak, metodologia-iradokizunak, tutorialak, errubrikak, softwareetarako sarbideak...
Ane, Lehen Hezkuntzako 5. mailako irakaslea
Haur Hezkuntzatik ezar daiteke
Haur Hezkuntzan GO KUBO!-rekin izan dudan esperientzia ezin hobea da. Ibaizabalen, proiektu guztiz osatua eta Haur Hezkuntzako bigarren zikloan ezartzeko erraz-erraza delako egin dugu gurera ekartzearen aldeko apustua. Haurrek oso modu naturalean ikasten dute programatzen, zerbaitegatik dira natibo digitalak! Zoragarria da ikaskuntza hauen lekuko izatea.
Jon, Haur Hezkuntzako (4 urte) irakaslea
GO STEAM zure ikastetxean
ezarri nahi duzu?
Proiektuaren
aurkezpena
Aholkularitza
pertsonalizatua
Lagin-materialak
Proba-lizentzia
Bete zure datuak,
eta zurekin harremanetan jarriko gara
Acceso a recursos para el profesorado Acceso a recursos para el profesorado
Registro completado
Enhorabuena tu registro se ha completado con éxito
Puedes añadir nuevos códigos de suscripción desde la sección 'Mi cuenta'
Acceso a recursos para el profesorado
Activar licencia
Para poder acceder a tus recursos activa una licencia de Edelvives Digital Plus, Edelvives Digital o GoSteam en Polp.
Hola
Te recordamos que te registraste con este correo electrónico en nuestra web de venta online de libros de texto del curso 2015 - 2016 para centros Maristas.
Puedes utilizar tu Cuenta de Edelvives para iniciar sesión en esta web o registrarte con otro usuario.
Reiniciar contraseña
ACCESO ÁREA PRIVADA | DISTRIBUIDORES GRUPO EDELVIVES
Eduki honetara sartzeko, erregistratutako erabiltzailea izan behar duzu eta saioa hasi behar duzu.