Egizu zuk zeuk;
egizu besteekin.
ESPLORATU
EZAGUTU
INTEGRATU
ESPLORATU
MAKER
GUNEAK
Lanerako gune bat, hausnarketarako, eztabaidarako, esperimentaziorako, proposamenak egiteko...
AIPUA
AURKEZTU
SORTU
EZAGUTU
IKERTU
EZAGUTU IKASKUNTZA BIZIPENETAN OINARRITUTA ETA PARTEKATUTA LANTZEN DUEN IKUSPEGIA
Ikaskuntza pertsonalizatzeko aukera handiak eta ikasketarako baliabide ugari eskaintzen dituen ingurune digitalean:
Jarduera interaktiboak
Laster markak
Mapa mentalak
Bideoeskolak...
UZTARTU METODOLOGIA AKTIBOAK
MAKER
ESPERIENTZIAREKIN
Lankidetzan ikasi
Proiektuak
PBL
Pentsatzeko errutinak eta trebeziak
Flipped classroom
METODOLOGIA AKTIBOAK
MAKER
ESPERIENTZIA
Konpetentzietan oinarritutako ikaskuntzaren bidez.
JAKIN
EGIN
IZAN
JAKIN
Kontzeptuak eta ezagutzak eskuratzean datza.
EGIN
Oinarri hauek ditu: erabakiak hartzea, arazoak konpontzea, erronkei heltzea...
IZAN
Oinarri hauek ditu: emozioak identifikatzea eta adieraztea, autoestimua garatzea, enpatia lantzea...
INTERPRETAZIOA
LANKETA
Edukiak kontsumitzeko eta sortzeko garaian arduraz.
PERTSONALIZATU
APLIKATU
PERTSONALIZATU IRAKASKUNTZA-IKASKUNTZA PROZESUA
Baliabide eta tresna digital ugarirekin.
APLIKATU TEKNOLOGIARAKO KONPETENTZIA
Era honetako lanei aurre egiteko: aurkeztu, sortu, ezagutu eta ikertu.
KONPETENTZIA DIGITALA
Barneko nahiz kanpoko motibazioari eragiten dioten proposamenekin.
GAMIFIKATU
ANIMATU
GAMIFIKATU
ZURE ERARA
Banakako eta taldeko erronkak gaindituta, hackerrek crackerrei irabaziko diete ikasleek.
ANIMATU ERRONKEN BIDEZ
Zeregin bakoitza erronka bat da, eta garapen pertsonalean eta lorpenerako motibazioan eragingo du.
Ardatz ikasgaiak: 1. mailatik 4. mailara